:在虚拟世界的Welcome规划游戏

玩家可以选择创造绿色,健康的Welcome或无情的工业化。 (照片:超越SIMS / FLICKR)

现实世界看起来更加数字。随着越来越先进的软件和“沙箱”游戏类型的崛起(视频游戏使玩家自由设计为他们的环境)已经成为一个Welcome建筑模拟器的势力。从1989年开始 SIMWelcome ,这些游戏使玩家可以建立自己的Welcome,几乎可以从道路和桥梁建立任何东西,到公园,商场和摩天大楼。毫不奇怪,具有创造未来派,功能和现实的Welcome的能力,这些游戏的普及 已经呈指数增长。

虽然被严格归类为视频游戏,Welcome建造者和“沙箱”游戏通过鼓舞人心的对话和教育个人如何创造可持续Welcome来对现实世界Welcome设计产生重大影响。

一个虚拟丹麦:MINECRAFT作为丹麦学生的学习工具

考虑 MINECRAFT. , 有史以来最畅销的独立视频游戏。作为“沙箱”游戏, MINECRAFT. 允许玩家以近乎无限的空间放置无限的可能性在游戏玩家手中设计和构建环境的各个方面,并且显然是整个国家。根据这一点 丹麦广播公司,丹麦的整个国家最近在世界1:1规模上重新创建 MINECRAFT. ,允许玩家登录,探索和修改其模型。 Creators Simon Kokendorf和ThorbjørnnielsenGeodatastyrelen渴望教育他们的丹麦公民,以其国家Welcome的地理和设计。以下是虚拟丹麦的视频:

引发讨论,培养教育

虽然这些Welcome建筑游戏背后的主要目标是为玩家提供一个有趣的经验,但游戏玩法也推动游戏玩家了解Welcome如何工作。在许多这些游戏中,玩家必须平衡运输,行业,预防和能源消耗与经济增长,或者风险失去一切。将工业园区放在靠近住宅区,例如危害健康;虽然道路,基础设施和投资的设计不佳,造成了拥堵和剧烈的增长。

在最近发布的视频游戏中建造和设计的芝加哥模拟:Welcome:地平线。 (照片:Jim Jahey / Reddit。)

当然,单独玩这些游戏并没有成为一个Welcome设计师或Welcome策划者。相反,这些游戏为玩家提供有机会思考并获得追求可持续的Welcome设计方法的奖励。事实上,这些游戏的大多数鼓励玩家伪造在可再生能源和生活质量优先考虑的Welcome。而且,作为博彩市场 继续成长此外,有机会激发关于可持续性的对话,并教教育良好Welcome设计的基础知识。

也许这些游戏的最大和最长的影响是他们产生动态社区的能力。都有对教学工具的Welcome规划师以及寻求提高他们的技能的游戏玩家在网上达到了另一个。有无数的网站和论坛致力于讨论这些游戏,连接两个否则仍然断开连接的社区。在线,玩家 讨论现实世界问题,分享研究,以及集体头脑风暴如何建立成功的虚拟Welcome。至少,Welcome建筑游戏是 开始对话 并加以促进可持续Welcome规划的热情。

Welcome:地平线 和Welcome建设者的未来

Welcome:地平线 为每个人的大都市(或古朴的镇,根据玩家技能)来模拟每个公民的生活。公民乘坐各种路线进入城镇,拥有独立的工作,并在市场上不同的购买力 - 每个人都会影响拥堵和经济。游戏还允许玩家实施各种政策 - 例如是否收取批量转抵 - 并允许玩家创建工业园区,办公区和住宅区。自今年发布以来,它已被评为 一定 作为最佳和最现实的Welcome建设者游戏达到市场。

但是 Welcome:天际线 现实主义,非常复杂的发动机和教育能力使得练习Welcome规划师有用吗?没有,至少是。  Welcome:地平线 令人印象深刻地模拟真正的Welcome环境,但遗漏了一些关键的细节,如专门的公共汽车车道,自行车道,建筑时间,社会经济线条以及随着时间的推移任何衰变的任何测量(人们为之年龄而是这样)。

然而,游戏确实允许用户修改其代码,引入游戏开发人员没有最初想到或有时间介绍的功能。用户已经开始利用了真实应用程序游戏的潜力,创建了许可允许玩家将其内在Welcome出口的修改(Mods)。 真实世界地图 可以通过开源映射软件读取。相反,它也是可能的 导入现实世界地图 into the game.

虽然Welcome设计师和规划人员是一种从将这些游戏融入工作的方式,但Welcome建筑游戏的未来出现极为光明。

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